本文提出了一种名为LumiTokens的3D重光照新框架,将重光照问题转化为对潜在场景标记的直接变换,而非依赖显式3D表示、渲染方程或物理分解。其核心创新在于引入场景标记编辑器,通过自注意力机制联合处理场景标记与光线标记,生成可解码为多视角一致重光照图像的更新标记。所有光照信号(环境贴图、点光源、面光源)均统一参数化为Plücker光线标记,支持原生3D交互且无需显式空间结构。该设计还支持渐进式重光照,用户可逐光源叠加编辑,在标记空间中实现光照组合。实验表明,LumiTokens在重光照质量上达到或超越现有方法,并具备渐进式、可组合的光照编辑能力,为3D重光照开辟了新的设计空间。
| LumiTokens | 本文提出的框架,通过潜在场景令牌的直接变换实现三维重光照。 |
| Scene Token Editor | 模型中的组件,通过自注意力机制联合处理场景令牌和光线令牌,生成更新后的令牌。 |
| Plucker ray tokens | 将光照信号参数化为Plucker坐标的光线令牌,用于统一表示不同类型的光源。 |
| progressive relighting | 渐进式重光照,允许用户逐步添加光源,每次编辑在令牌空间中组合。 |
| latent scene representations | 潜在场景表示,将多视图图像编码为紧凑令牌,无固定物理语义。 |
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