该论文提出了一种将视频游戏描述语言(VGDL)编译为动态结构因果模型的确定性框架。针对强化学习智能体依赖虚假相关性、大语言模型易幻觉化游戏规则的问题,该方法不依赖从游戏轨迹或大语言模型输出中推断因果结构,而是直接将游戏组件(如精灵动态、交互规则和终止条件)转化为显式结构方程。每个游戏周期被视为从时间t到t+1的因果状态转换,从而保证对游戏真实机制的绝对因果保真度。该框架生成的透明因果路径支持反事实推理、因果强化学习智能体训练和程序化内容验证,为符号游戏描述与因果游戏AI之间建立了原则性桥梁。论文将发表于IEEE游戏会议2026。
| Video Game Description Language (VGDL) | 一种用于描述视频游戏规则和机制的符号语言,便于程序化生成游戏。 |
| Dynamic Structural Causal Models | 一种因果模型,描述变量随时间变化的因果关系,适用于动态系统。 |
| Causal Reinforcement Learning | 结合因果推断的强化学习方法,旨在提高智能体的可解释性和泛化能力。 |
| Counterfactual Reasoning | 反事实推理,即考虑在假设条件下可能发生的结果,用于因果分析。 |
| Spurious Correlations | 虚假相关性,指变量间表面相关但无因果联系的关系,可能导致错误决策。 |
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