该研究围绕“隐藏规则游戏”(GOHR)展开,系统探讨了强化学习智能体如何通过试错反馈推断隐藏规则。研究采用基于Transformer的A2C框架,对比了特征中心与对象中心两种表征设计,并分析了规则难度对学习效果的影响。实验重点考察了迁移学习与泛化能力,同时结合伪机器人辅助的人类学习数据,对学习过程进行了分类分析。研究发现,不同表征方式显著影响智能体的规则推断效率,且规则难度与学习曲线存在明确关联。该工作为理解AI概念迁移机制提供了实验基础,也为设计更高效的人机协作学习系统提供了参考。
| Game of Hidden Rules (GOHR) | 一种游戏环境,玩家需通过试错推断隐藏规则。 |
| Reinforcement Learning (RL) | 机器学习范式,智能体通过与环境交互获得奖励信号来学习策略。 |
| Transformer-based A2C | 结合Transformer架构的Advantage Actor-Critic算法,用于策略学习。 |
| Feature-Centric Representation | 以特征为中心的表示方法,强调对输入特征的显式编码。 |
| Object-Centric Representation | 以对象为中心的表示方法,将输入分解为独立对象及其关系。 |
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