该研究提出了一种计算管道,用于自动识别动画电影中的角色,并在224部热门动画影片中检验性别表征的多项假设。研究发现,1980至2025年间,动画电影中女性角色的整体占比与真人电影大致相当,但人类角色与非人类角色之间存在显著差异:女性在人类角色中占比更高,而非人类角色则明显以男性为主。与以往关于迪士尼的研究结论不同,该研究未发现女性角色在反派角色中占比下降的趋势。此外,动画电影中的女性角色更倾向于共同出现在同一场景中,这一特征明显强于同期真人电影。该研究为动画产业中的性别表征提供了更精细的量化视角,超越了以往仅统计角色数量的方法。
| enculturation | 文化融入,指个体通过接触媒体等内容学习并内化社会文化规范的过程。 |
| computational pipeline | 计算流程,指用于自动处理和分析数据的一系列算法和步骤的组合。 |
| screentime | 出场时间,指角色在电影中实际出现在屏幕上的时间长度。 |
| antagonist roles | 反派角色,指在故事中与主角对立、制造冲突的角色。 |
| corpus | 语料库,指用于研究或分析的文本或媒体作品集合。 |
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