本文提出BIMScript,一种面向建筑信息模型(BIM)自动导入的结构化场景程序生成方法。研究围绕三个核心问题展开:场景由什么构成、生成速度多快、元素精确位置在哪。作者在SceneScript布局语言基础上,为每个元素扩展了材质和状态属性,并构建了包含10万合成场景、190万伪标注元素的视觉语言模型材质语料库,通过提升特征点编码器将图像外观映射到材质标记。在速度方面,研究发现自回归解码瓶颈在于内核启动和主机同步开销,而非计算本身,因此设计了输出精确的CUDA图解码器,将每步耗时从6.4毫秒降至1.9毫秒,提速3.4倍,并配合语法并行、容差验证的草稿-验证机制。针对5厘米网格精度限制,研究采用训练无关的几何吸附和混合离散-连续解码头回归亚网格偏移。每个命令可一对一映射至原生Revit对象,研究通过实际插件和IFC4导出验证了端到端的BIM导入流程,并支持基于大语言模型的可持续性推理。
| BIMScript | 本文提出的方法,一种用于BIM导入的材质感知结构化场景程序生成模型。 |
| SceneScript | 一种结构化语言模型,将场景重建为参数化命令序列。 |
| material-passport corpus | 材质通行证语料库,包含材质属性标注的大规模合成场景数据集。 |
| CUDA-graph decoder | CUDA图解码器,通过减少内核启动开销加速自回归解码。 |
| draft-and-verify | 草稿-验证机制,一种利用确定性模式加速生成的推理策略。 |
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