在元宇宙和云游戏推动下,虚拟世界对运动模拟的真实性要求不断提高,传统上分离的物理引擎与动作引擎正面临融合需求。文章指出,PhysX、Havok、Bullet等主流物理引擎多被Unity、Unreal集成,而高精度动作技术则掌握在海外3A大厂手中,国内相关技术仍处萌芽阶段。Motphys创始人崔汉青提出,虚拟世界运动可分为“数据驱动”和“规则驱动”两类,二者缺一不可,未来都将持续增长。其团队希望用一个引擎驱动超大规模虚拟世界的所有运动,并已落地元宇宙、数字人等领域。文章认为,随着需求增长,国产物理引擎存在弯道超车机会,未来或走向开源并构建完整商业生态。
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