该论文提出SInGA方法,旨在从单张图像学习可动画的高斯头部化身。针对现有方法依赖多视角观测、难以处理单视图下未观测区域的问题,作者在UV空间中构建语义修复框架,利用UV表示的结构化拓扑提供一致的空间对应关系,并借助人脸固有的对称性线索,从已观测区域提取特征来补全未观测的面部区域,进而回归高斯属性,实现高斯修复。此外,方法在每个表面或像素位置堆叠多个高斯以增强细节表现。所得化身无需针对单个身份进行优化即可跨身份泛化,并可通过驱动输入实现动画。实验表明,该方法生成的头部化身质量高、完整性和身份保持性更好,同时支持逼真动画及未观测视角下的一致渲染,为单视图头部化身建模提供了新思路。
| SInGA | 本文提出的方法,即从单张图像学习语义修复以生成可动画高斯头部化身。 |
| Gaussian Head Avatars | 使用3D高斯表示来建模和渲染的头部化身,支持动画和视角合成。 |
| Semantic Inpainting | 在语义层面补全图像或表示中缺失或未观测的区域,使其内容合理且一致。 |
| UV Space | 一种将3D表面参数化到2D平面的表示方法,常用于纹理映射和几何处理,具有结构化拓扑。 |
| Gaussian Attributes | 3D高斯分布中定义其外观和几何特性的参数,如位置、协方差、颜色和不透明度。 |
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