Capcom在2026年Open Conference RE大会上披露了RE引擎的未来发展方向。程序员石田智在演讲中指出,制作《生化危机》级别的大型游戏面临开发效率瓶颈,即便是简单任务也极为耗时,因此公司计划将AI技术逐步整合进开发工作流。Capcom此前曾表态不会在游戏中使用AI生成的素材,而是专注于借助AI提升开发效率,石田的发言与此一致,但同时也为更广泛的AI应用留下了空间。其目标是将RE引擎渐进式地改造为“AI生成游戏引擎”,最终迈向“与AI共同创作游戏”的未来。这一动向表明,AI在游戏产业中的角色正从辅助工具向深度参与开发流程演进,也反映出大型厂商在效率压力下对AI态度的务实转变。
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