本文提出 MeshQuery,一种无需训练的智能体式方法,用于生产级四边形网格的自动 UV 展开。该方法让视觉语言模型借助一组边选择工具规划符合艺术家习惯的接缝,并以自然语言形式注入 UV 展开领域知识,再通过反馈循环迭代优化。作者设计了可查询的网格表示与领域特定语言,使智能体能够按需检索网格信息,将接缝方案表达为作用于拓扑、几何和语义属性的紧凑边选择算子程序,并依据 UV 质量反馈持续改进。在 Adobe Substance 3D 和 Toys4K 网格上,MeshQuery 相比最强基线生成的图表数量减少 2.9 倍和 4.29 倍,接缝长度缩短 1.63 倍和 1.7 倍,专业艺术家在 80.9% 的对比中更偏好其结果。该工作将高层意图规划与底层边选择解耦,并可扩展至比自回归接缝预测大一个数量级的网格。
| UV Parametrization | 将三维网格表面映射到二维纹理空间的过程,用于纹理贴图。 |
| Vision-Language Model (VLM) | 能够同时处理视觉和语言信息的多模态人工智能模型。 |
| Seam Planning | 在网格上选择边作为切割线,以展开为二维 UV 布局的规划过程。 |
| Domain-Specific Language (DSL) | 针对特定领域设计的计算机语言,用于表达该领域的操作和规则。 |
| Quad Meshes | 由四边形面片组成的网格模型,常用于高质量三维建模。 |
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