《GTA 6》在时隔13年后公开了26分钟实机演示,展示了以迈阿密为原型的“罪恶城”开放世界。游戏延续系列经典的第三人称射击、掩体战斗和通缉系统,玩法结构保守,但制作规模空前:Rockstar团队规模较《荒野大镖客2》扩张一倍以上,专门部门负责NPC行为细节,邀请50多位街头艺术家创作涂鸦,赛车手调校驾驶手感。演示中可见城市景观延伸至地平线,NPC具备独立动作和物理反馈,角色状态会随玩家行为变化。视频在PS5上录制,画质虽有超分痕迹但接近最终成品。文章认为,该作真正的创新不在玩法,而在于用工业化投入堆砌出极度真实的虚拟世界,这种制作方式难以被其他厂商复制。
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