Bevy 0.20憋了十个月大招:光追渲染器转正,全在给场景编辑器铺路!
开源 Rust 游戏引擎 Bevy 0.20 发布:着色器换 WESL、光追渲染器转正,全都在给场景编辑器铺路
开源中国 开源算力 🕐 今天 11:45

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Bevy 0.20 在时隔十个多月后正式发布,这一版本的核心目标是为主打功能场景编辑器铺路,几乎所有重量级更新都围绕这一方向展开。其中最受关注的是实时路径追踪渲染器 Solari,此次将 ReSTIR 从默认开启改为关闭,原因是其性能开销较大而画质提升有限;关闭后阴影质量有所下降,但借助 DLSS-RR 4.5 显著增强了去噪效果。此外,该版本还将着色器方案切换为 WESL。整体来看,Bevy 0.20 在渲染技术与工具链上做出取舍,意在为场景编辑器的落地打好基础。

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