RIGen提出了一种面向生成式游戏玩法的互惠交互框架,旨在突破传统“动作跟随”模式的局限。研究指出,生成式游戏不仅需要对玩家操作做出即时响应,还应具备持久后果,同时生成世界需依据自身状态与规则行动,反过来塑造玩家处境与后续选择。为此,RIGen整合了持久状态与可配置规则、情境化交互推理以及动作条件驱动的视听生成三个组件,使交互后果与角色行为共同决定生成内容,并保持游戏状态与可见结果的一致性。作者构建了Xonotic玩法数据集用于训练视听生成器,并通过后训练得到交互式生成第一人称射击原型RIGenArena。实验表明,该框架能带来更可靠的战斗结果,并实现玩家与生成世界之间的互惠交互。
| RIG (Reciprocally Interactive Generation) | 一种用于生成式游戏玩法的框架,通过结合持久状态、可配置规则、上下文推理和动作条件生成,实现玩家与生成世界之间的互惠交互。 |
| Generative Gameplay | 利用生成模型动态创建游戏内容和交互体验的游戏玩法范式,强调生成内容对玩家动作的响应及持久影响。 |
| Action-conditioned Audiovisual Generation | 根据玩家动作作为条件来生成相应的视觉和听觉内容的技术,使生成结果与动作语义一致。 |
| Persistent State | 在游戏过程中持续保存并影响后续交互的游戏状态信息,确保动作后果具有长期一致性。 |
| RIGArena | 基于 RIG 框架后训练得到的交互式生成第一人称射击原型,用于验证互惠交互效果。 |
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