该论文提出Mirror,一种自监督方法,使具身智能体无需预先收集的动作数据或人工设计的奖励,仅通过与环境的交互即可学习从视频到动作的映射。其核心思路是让模型尝试执行视觉规划所隐含动作的最佳猜测,再用由此产生的视频-动作对进行训练,从而逐步自我改进并更贴近视觉规划。在Atari、OGBench和DeepMind Control上,Mirror优于现有的从观察中学习方法,并在使用理想规划时接近专家水平;在Minecraft BASALT中,它超过了可访问专家动作或手工任务知识的方法;在Minecraft生存任务中,它首次仅靠自我改进获得铁镐。离线设定下,使用专家动作标签但不与环境交互时,它在获取钻石任务上刷新了最优结果。这表明视频模型的进步可转化为更强的智能体能力,而无需依赖人工奖励或大规模专家动作数据。
| 视频到动作模型 | 将视频中的视觉信息映射为具体动作序列的模型,用于指导智能体执行任务。 |
| 逆动力学模型 | 从观察到的状态转移(如视频帧)中推断出导致该转移的动作的模型。 |
| 自监督学习 | 一种无需人工标注标签,通过数据自身结构生成监督信号的学习范式。 |
| 视觉规划器 | 利用视频生成模型生成未来视觉轨迹,以规划任务完成步骤的组件。 |
| 从观察中学习 | 智能体通过观察专家演示(如视频)来学习任务策略,而不直接访问专家动作。 |
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