该论文提出VitronEdit,一个面向图像、视频与3D场景的统一视觉编辑框架。针对3D场景编辑长期独立发展且配对训练数据稀缺的问题,作者采用共享序列表示与渐进式多模态训练,将图像和视频编辑中丰富的监督知识迁移至3D编辑,并引入几何感知后训练,利用预训练几何重建模型提供深度与相机位姿监督。研究发现,仅对3D样本施加几何监督即可取得最佳整体性能,图像和视频编辑虽未直接接受几何监督也同步提升,说明几何正则化可通过共享主干网络迁移;图像和视频训练主要向3D传递编辑语义,而3D监督主要改善多视图一致性。该工作为数据稀缺条件下的跨模态编辑知识迁移提供了可行路径。
| VitronEdit | 本文提出的通用视觉编辑框架,统一支持图像、视频和3D场景编辑。 |
| 共享序列表示 | 一种将不同模态数据统一为序列形式的表示方法,便于跨模态知识迁移。 |
| 渐进式多模态训练 | 一种分阶段、逐步引入多模态数据的训练策略,以促进编辑知识在不同模态间转移。 |
| 几何感知后训练 | 在训练后期引入几何监督(如深度和相机姿态)以增强模型几何理解能力的训练阶段。 |
| 多视图一致性 | 指从不同视角观察同一3D场景时,编辑结果保持几何和外观一致的性质。 |
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