这篇论文介绍了一种名为PAUSE(Pause-And-Update Strategy Editing)的干预方法,旨在让AI在长篇文化故事改编过程中提供可编辑的决策控制界面。研究指出,生成式AI的文化改编决策通常隐藏在提示词或模型内部计划中,用户难以干预。PAUSE通过将改编策略转化为可检查、可编辑的结构化工件,再将其投射到角色、实体和章节定位等下游环节,使人类能够对文化决策进行显式控制。研究基于两部中文源网络小说,进行了9组编辑版与对照版的章节对比实验,结果显示编辑策略的输出在全部9组中被评审者选中,目标文化标记出现在8/9的编辑输出中而对照组为0/9,禁忌标记则完全相反。作者强调这是一项小规模编辑遵循性研究,并非宣称输出具有文化权威性或文学质量提升。PAUSE为AI中介的文化改编提供了一种更可检查和可争议的实用路径。
| PAUSE | 一种干预方法,通过暂停生成过程并允许用户编辑策略,来控制文化改编决策。 |
| 文化改编 | 将故事或内容从一个文化背景调整到另一个文化背景的过程,涉及价值观、习俗等元素的转换。 |
| 可编辑策略产物 | 一种结构化的中间表示,用户可以直接修改,以影响后续生成结果。 |
| 编辑遵循性 | 衡量用户对策略的编辑是否被系统正确反映在最终输出中的指标。 |
| 长篇故事生成 | 生成较长的叙事文本,如小说或剧本,需要保持连贯性和一致性。 |
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